Attīstība

Galda spēles bērniem no 8 līdz 9 gadiem

Galda spēles sasniedza maksimumu pagājušajā gadsimtā, taču šodien, neskatoties uz moderno digitālo ierīču uzbrukumu, tās joprojām atrod savu masu patērētāju. Visbiežāk tos iegūst vecāki, kuri vēlas novērst bērna uzmanību no šaubīgiem hobijiem ar virtuālo pasauli un ieinteresēt viņu reālā komunikācijā. Pareizi izvēloties, galda spēle var valdzināt bērnu 8-10 gadu vecumā.

Ieguvums

Daudzi vecākās paaudzes cilvēki ir patiesi pārliecināti, ka jebkuras spēles ir tikai bērnu spēle, un tām nav nekā cita, izņemot bezjēdzīgu laika "nogalināšanu". Patiesībā tas tā nebūt nav, jo spēlei, ieskaitot galda spēli, 99% gadījumu ir zināma noderīga loma. Ja mēs runājam par pirmsskolas vecuma bērniem, tad viņiem ir noderīgas gandrīz visas spēles, kas viņiem ir pieejamas grūtības ziņā.

Bērni vecumā no 8 līdz 10 gadiem nevarēs iemācīties kaut ko noderīgu no vienkāršākajām spēlēm, taču viņiem ir spēles, kas ļaus viņiem teikt, ka laiks nav pavadīts veltīgi.

Faktiski darbvirsmas izklaides galvenās priekšrocības var iedalīt trīs galvenajās jomās:

  • Garīgā attīstība un jaunu prasmju apguve. 8-10 gadu vecumā bērns jau zina diezgan daudz, bet tomēr viņš joprojām ir ļoti tālu no pat viduvēja pieaugušā līmeņa. Alkas pēc zināšanām, diemžēl, mūsdienu jauniešu vidū nav pārāk izplatītas, taču to var stimulēt, ja spēles procesā tiek pasniegta informācija - piemērots ir pat tas, kas tika uztverts kā rutīna. Ja spēle par tēmu atbilst tam, kas bērnam patiešām interesē, tad varat būt pārliecināts, ka, pateicoties saņemtajai dāvanai, viņš būs neticami laimīgs.

Ja mēs runājam par zināšanu loka paplašināšanu, tad visatbilstošākās būs dažādas viktorīnas (vienmēr norādot pareizās atbildes), kā opcija - spēles, kas liek jums izmēģināt pieaugušo lomu neparastā situācijā.

Turklāt galda spēles var palīdzēt attīstīt loģiku, iztēli, radošu domāšanu un pat veiklību.

  • Komunikācija. Tas nenozīmē, ka mūsdienu tehnoloģijas "nogalina" komunikāciju, jo tās savā ziņā, gluži pretēji, paplašina tās iespējas. Tomēr pastāv daļēja jēdzienu aizstāšana, jo virtuālās saziņas procesā cilvēks biežāk neredz savu sarunu biedru un viņam pat ir pietiekami daudz laika, lai izdomātu cienīgu atbildi. Bieži vien pašpārliecināts dzīves forumu lietotājs izrādās pieticīgs un kautrīgs cilvēks, kurš nepazīstamā uzņēmumā nespēj savienot divus vārdus, savukārt panākumus dzīvē parasti gūst tie, kuri neielaižas kabatā ne vārda.

Patiesībā cilvēka spēja droši uzturēties sabiedrībā tiek likta drīzāk pusaudža gados, taču tam ir iespējams un nepieciešams ielikt pienācīgu pamatu jau tagad, 8-10 gadu vecumā. Tieši tagad jūs varat iemācīt savam mazulim būt uzņēmuma dvēselei, kas nākotnē viņam sagādās daudz draugu un vienkārši jaunu paziņu, kā arī garantēs labu garastāvokli. Cita starpā, ja jūs plānojat spēlēt kopā ar savu ģimeni, tas arī veicinās izcilas ģimenes iekšējās atmosfēras radīšanu, kas ir ļoti svarīgi arī visu tās locekļu pareizam morālajam un psiholoģiskajam stāvoklim.

  • Līdzsvars sīkrīkiem. Psihologi un sociologi zvana trauksmi - virtuālā realitāte neatgriezeniski piesaista arvien vairāk cilvēku, un šīs tendences sekas var būt briesmīgas. Pēdējos gados vecāki jau ir paspējuši novērtēt visas šīs parādības bīstamību un cenšas ierobežot laiku, ko bērns pavada pie datora, ar planšetdatoru vai tālruni. 8–10 gadi ir vecums, kad bērns, iespējams, ir visvairāk pakļauts virtuālo iespēju ietekmei.

Bīstamību pastiprina fakts, ka tagad viņš ir gājis skolā, un šobrīd viņam patiešām ir nepieciešams sīkrīks, un ir gandrīz neiespējami kontrolēt, vai viņš to tiešām izmanto tikai uzņēmējdarbībai, un jūs nevarat ierobežot bērnu tikai mācībām - šāds mēģinājums novedīs tikai pie psiholoģiskas traumas ...

Vienīgā izeja no šīs sarežģītās situācijas ir bērna ieinteresēšana par kaut ko tādu, kam nav nekāda sakara ar elektroniskām ierīcēm, un galda spēle, iespējams, ir labākais risinājums šajā situācijā.

Šķirnes

Spēļu komplekts, kas pieejams 8–10 gadus veciem bērniem, ir pietiekami plašs, lai tajā būtu diezgan viegli apmaldīties. Tas, cik lielā mērā bērns ir ieinteresēts spēlē, ir atkarīgs no izvēles panākumiem, tāpēc ieteicams pirms pirkuma veikšanas vecākiem skaidri saprast, ko vispār var iegādāties.

Tāpēc ir vērts izcelt vismaz vairākas spēļu grupas, kas patiks šī vecuma bērnam:

  • Psiholoģiskā lomu spēle. Tipiska šāda veida spēļu iezīme ir tā, ka spēlētāji tiek sadalīti komandās, bet vismaz vienai no komandām nav ne jausmas, kurš ir ar viņiem un kurš ir pret viņiem. Tātad jēga ir uzvarēt ienaidnieku, nezinot, kas viņi ir! Spilgtākais šāda veida spēles piemērs ir slavenā "mafija", bet bērniem no 8 līdz 10 gadiem tas joprojām ir pārāk grūti, un šajā vecumā to nav ieteicams spēlēt. No otras puses, spēlei "Rūķīši-kaitēkļi" ir nedaudz līdzīgs jēdziens, tā ir mazāk sarežģīta, tajā iesaistīts mazāk dalībnieku, un pats galvenais, tā ir lieliski piemērota šai vecuma grupai, lai gan to var spēlēt visa ģimene.

  • Izglītojošs. Tas faktiski ietver visas spēles, kas bērnam tieši sniedz jaunu informāciju par pasauli. Vienkāršākais veids, kā īstenot šādu ideju, ir jebkura veida viktorīna vai rotaļlietas, kas skaidri parāda noteiktus procesus, piemēram, Evolution. Ja mēs runājam par labi zināmām lietām, tad nevar nepamanīt, protams, "Monopolu", kas nodrošina vienkāršākās biznesa iemaņas.

Daudzi cilvēki baidās, ka 8-10 gadus veca šī spēle ir pārāk grūta, taču patiesībā tā nav - tikai mazi spēlētāji neveidos prātu plosošu stratēģiju, lai sasniegtu uzvaru, bet vairāk paļausies uz veiksmi.

  • Komunikabls. Vārdu spēle parādījās ilgi pirms galda spēļu plašas izplatības, tāpēc nav pārsteidzoši, ka līdz ar pēdējo ziedu laikiem tai vai citai tās versijai noteikti bija jāparādās. Bērni principā ļoti mīl tādas spēles kā "Aktivitāte" vai "Alias", jo tās ievērojami sarežģī spēles sākotnējo jēdzienu - tagad jūs pats nevarat izdomāt vārdus, tie izkrīt, un tie ir īslaicīgi un pat dažādi jāpaskaidro, sākot ar verbālu sejas izteiksmes, žestu un pat zīmējumu apraksti!

Spēlējot kopā ar ģimeni, iespējams, tas nav labākais risinājums, bet lielām komandām tas ir tieši tas, kas jums nepieciešams.

  • Spēles uzmanības, veiklības un reakcijas ātruma attīstīšanai. Šāda veida spēles dod diezgan praktiskus rezultātus, attīstot noteiktas īpašības, kas jebkurā laikā var būt noderīgas dzīvē. Ja runājam par veiklību, Jenga to perfekti attīsta - iedomājieties tornīti, kas izgatavots no koka klucīšiem, no kura spēlētāji pārmaiņus velk pa vienam, lai tas nesadrūpētu, un kurš kļūdīsies, tas zaudēs.

Uzmanība un atsaucība tiek apmācīta, mērķtiecīgi veidojot īpašas situācijas, kurās citiem spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāatbild ar koda vārdu vai darbību. Klasisks šādas spēles piemērs varētu būt "Trešais papildinājums" versijā ar krēsliem, un tabulas versijā ir desmitiem ideju īstenošanas koncepciju. Piemēram, Wild Jungle un Uno ir ieguvuši īpašu popularitāti.

  • Prāta mežģis. Šādas bērnu spēles parasti ir interesantas zēnam, bet ne tam, kurš mīl mobilitāti. Galda spēles, kas attīsta loģiku, prasa milzīgu neatlaidību, un tām parasti nav nekāda spilgta sižeta, taču tās joprojām ir populāras pat bērnu vidū. Ja mēs izceļam labāko starp šo žanru, tad ir vērts pieminēt, iespējams, "Setu" un "Karkasonu". Pirmais ir burtiski žanra klasika, tas prasa rūpību un atjautību, lai saprastu, kas var būt kopīgs starp dažādām ģeometriskām figūrām. Pretēji it kā neinteresantajam sižetam veidotāji un daudzi spēlētāji apgalvo, ka spēle piesaista jebkura vecuma cilvēkus.

Kas attiecas uz Karkasonu, tā savā ziņā ir stratēģija, kas ietver savas civilizācijas veidošanu un kāda cita notveršanu, taču spēle tur ir organizēta tā, ka bez loģiskas domāšanas uzvarēt būs daudz grūtāk.

Top 10 visvairāk spēlēto spēļu

Jebkurš tops, protams, ir nedaudz subjektīvs - mēs centāmies izvēlēties tikai patiešām populāras galda spēles, taču neviens nevar droši pateikt, kuras no tām tika pārdotas vairāk, it īpaši tāpēc, ka skaitļi, iespējams, gadu no gada mainās. Pareizāk būtu teikt, ka mūsu top ir 10 apbrīnojami interesantas galda spēles, kuras gandrīz noteikti ar sajūsmu uztvers bērni vecumā no 8 līdz 10 gadiem. Tātad, šeit viņi ir:

  • Monopols. Vispārēji atzīts hits, kas gandrīz simts gadus nav zaudējis vājprātīgo popularitāti. Tas liek justies kā bagātam biznesmenim, un tas prasa ne tikai veiksmi, bet vismaz nelielu stratēģiju. Plānojiet, kā tērēt savu salīdzinoši mazo kapitālu, lai jūs varētu to pavairot un sabojāt pretiniekus!

  • Darbība. Kauliņu mešanas un kartes izvēles kombinācija akli sarežģī klasisko slēpto vārdu uzminēšanu, it īpaši, ja uzdevums ir jāizvelk, bet jūs to nevarat. Tāpēc šī spēle attīsta iztēli, loģiku un atjautību!

Bērniem no 8 līdz 10 gadiem labāk ņemt vienkāršotu bērnu versiju, lai nebūtu pārāk sarežģītu jēdzienu.

  • Krokodils. Ļoti līdzīgs iepriekšējai spēlei, kuras priekštečos joprojām ir "dzīvā" versija, kas nav darbvirsmas versija ar tādu pašu nosaukumu. Atšķirība ir tāda, ka uzdevumu var izskaidrot tikai ar žestiem, un tas var būt frāze vai pat teiciens.

  • Jenga. Ārkārtīgi vienkārša spēle, kurā nav sižeta, bet ir pārsteidzoša sajūsma. Tas ir koka koncepcijas zīmējums no zīmētām kartēm no uzceltas kāršu mājas, kas ļoti veicina veiklības attīstību.

  • Savvaļas džungļi. Vēl viena spēle, kuras nozīme ir ļoti vienkārša, bet reakcijas ātrumam. Visi dalībnieki vienlaikus izklāj vienu kartīti ar attēliem, ja diviem no tiem ir vienāds attēls, viņiem pirmajiem jāķer figūriņa uz galda. Tas, kuram tas izdevās, viņš dod savas atvērtās kārtis, un kurš visu atdeva - viņš uzvarēja.

  • Karkasona. Lielisks datoru stratēģiju aizstājējs, ļaujot veidot pilis un klosterus, kā arī ceļus. Uzvar tas, kurš būvē visspēcīgāko impēriju vai pilnībā uzvar ienaidnieku. Šī spēle ir tik populāra, ka tajā pat tiek rīkoti reāli pasaules čempionāti!

  • Vilciena biļete. Šī spēle nedaudz atgādina sarežģītā ķīniešu tic-tac-toe robežu, jo jums ir nepieciešams ne tikai novērst pretinieku staigāšanu, bet arī pašiem noteikt maršrutus, kurus diktē saņemtās kartes. Papildu izziņas plus - spēle notiek reālā konkrēta reģiona kartē.

  • Laika skala. Vēsture var šķist garlaicīga zinātne tikai tiem, kas nepareizi tuvojas tās izpētei, un šī spēle parādīs, kā to izdarīt. Jums ir jāsakārto interesanti datumi, piemēram, frī kartupeļu izgudrošana vai pirmā bankas aplaupīšana pareizā secībā.

  • Rūķu kaitēkļi. No pirmā acu uzmetiena visi spēlētāji šeit strādā kopā - spēlē rūķus, viņi rak tuneļus un meklē zeltu. Tomēr spēles gaitā kļūst acīmredzams, ka kāds faktiski spēlē apzināti pret, un tad visas kompānijas uzdevums kļūst noķert kaitēkli, kamēr pēdējais centīsies sevi nenodot.

  • Koncepcija. Vēl viena vārdu un teicienu izskaidrošanas spēle šeit tomēr izskaidro ne tikai žestus, bet gan kategorijas, kas tiek parādītas spēles laukumā. Spēļu komplektā ir aptuveni tūkstotis koncepciju, tāpēc atkārtot sevi nebūs viegli.

Padomi izvēlei

Izvēloties galda spēli, jūs, iespējams, vēlaties, lai tas patīk jūsu bērnam un aktīvi to izmantotu. Lai tas notiktu, izpildiet šos padomus:

  • Apsveriet bērna vecumu. 8–10 gadus vecam bērnam nepērciet bērnu spēles pirmsskolas vecuma bērniem, tās viņam ir garlaicīgas, bet nedod arī pusaudžiem - viņš vēl nevarēs tajās uzvarēt, un tāpēc ātri iemetīs dāvanu.

  • Neuztveriet akli uz kastes norādītās vecuma vadlīnijas. Bērnu attīstības ātrums katrā gadījumā ir atšķirīgs - vieni apsteidz vecumu, citi atpaliek. Izvēloties, sāciet no tā, cik gadus jūs varētu dot savam mazulim, nevis no tā, cik viņš patiesībā ir.

  • Dodiet, pamatojoties uz interesēm. Vēlme attīstīt noteiktas prasmes, to pašu loģiku ir diezgan saprotama, taču aktīvam bērnam nevajadzētu pasniegt tādas spēles kā Sets, tās viņam ir pārāk garlaicīgas. Kā arī otrādi - ir pārāk aktīvas, trokšņainas spēles, kur mierīgs un nosvērts spēlētājs ir lemts neveiksmei. Galu galā neaizmirstiet par svītu - meitenēm un zēniem patīk pilnīgi dažādas saites.

  • Vai jums ir kāds spēlēties? Nedāviniet spēles lielam uzņēmumam vientuļajiem cilvēkiem, savukārt draugu ieskautam bērnam nevajadzētu dot kaut ko tādu, ko visi nevar spēlēt uzreiz.

Lai iegūtu informāciju par to, kā spēlēt monopolu un citas galda spēles, skatiet nākamo videoklipu.

Skatīties video: SLIDOJAM, MĀKSLA un GALDA SPĒLES 15366 (Jūlijs 2024).